【GCW】階級戦、開幕!
【GCW】ビグザム、2枚目
最近、いたるところで第二弾ガシャを見るようになってきました。
ご近所イオンのゲーセン近くのガシャには先々週ぐらいから置いてありましたが、同じイオン内のカード屋さんにもガシャは置いてありました。まぁ、そこではガシャを回さず、スリーブだけ購入。
これまでは、大会参加とか考えてなかったので、透明の安いのを買っていたのですが、ついにちゃんとしたスリーブを購入(萌え絵のではないです 笑)。
今週土曜から始まる3月公認大会…うーん、、(へっぽこだけど)出てみたい。。。でも、イマイチ勇気が~~~
さて、今回はソコではなく、ご近所ジョーシンへ久しぶりに出かけたので、2パックだけ購入。
んで、嫁に開封を頼んだら、またまたクロスレアを引き当てるという、無欲の嫁。
まぁ、2枚目のビグザムなのでしたが…アプリには登録しましたが、デッキ入りすることはないので、次男の緑デッキにあげましたw
ご近所イオンのゲーセン近くのガシャには先々週ぐらいから置いてありましたが、同じイオン内のカード屋さんにもガシャは置いてありました。まぁ、そこではガシャを回さず、スリーブだけ購入。
これまでは、大会参加とか考えてなかったので、透明の安いのを買っていたのですが、ついにちゃんとしたスリーブを購入(萌え絵のではないです 笑)。
今週土曜から始まる3月公認大会…うーん、、(へっぽこだけど)出てみたい。。。でも、イマイチ勇気が~~~
さて、今回はソコではなく、ご近所ジョーシンへ久しぶりに出かけたので、2パックだけ購入。
んで、嫁に開封を頼んだら、またまたクロスレアを引き当てるという、無欲の嫁。
まぁ、2枚目のビグザムなのでしたが…アプリには登録しましたが、デッキ入りすることはないので、次男の緑デッキにあげましたw
【GCW】EXブースター その2
3月25日発売となるEXブースター情報の第2段です。
前回は青のデンドロビウム&コウ・ウラキでしたが、今回は、緑のノイエジール&ガトー少佐!
そう、0083で通称紫豚こと、ニナ・パープルトンとめぐる(?)ライバル通しがココに!!
ノイエ、最短で7ターン目に9/9で出撃可能という恐ろしき機体に。
しかも、防衛持ちでもないのに、ノイエを落さないと母艦にダメージを与えれないという。
ってことはつまりですよ…
・防衛持ちではないので、ブリッツやヤザンの防衛を無効化する攻撃が効かない。
・砲撃も恐らく通らない。
・MAなので、黄色の効果によるダメージが効かない。
ブリッジにガトー少佐出てきたら要注意ですね。
緑単は、逆にガトー少佐をダミーで入れておくだけで、相手をけん制できるかも???
前回は青のデンドロビウム&コウ・ウラキでしたが、今回は、緑のノイエジール&ガトー少佐!
そう、0083で通称紫豚こと、ニナ・パープルトンとめぐる(?)ライバル通しがココに!!
ノイエ、最短で7ターン目に9/9で出撃可能という恐ろしき機体に。
しかも、防衛持ちでもないのに、ノイエを落さないと母艦にダメージを与えれないという。
ってことはつまりですよ…
・防衛持ちではないので、ブリッツやヤザンの防衛を無効化する攻撃が効かない。
・砲撃も恐らく通らない。
・MAなので、黄色の効果によるダメージが効かない。
ブリッジにガトー少佐出てきたら要注意ですね。
緑単は、逆にガトー少佐をダミーで入れておくだけで、相手をけん制できるかも???
【GCW】対戦記録
前記事の「10戦程度してからデッキを調整」という意見を参考に、対戦結果を記録するようにしました。
今まで、特に気にしてなかったのですが、こーいうの作ると、対戦する楽しみが増えますね。
昨日の記録は4戦して、3勝1敗。ただし、バグ発生のため(?)対戦相手が自爆してくれた(??)のも勝ちでカウントしてます。
勝率が低い人に対しては、そこそこ勝てるのですが、勝率60%を越えるような人には概ね勝てません^^;
あと、負けパターンのようなもの、見えて来ました。
1.防衛が出せない。
2.UNITを出しても、出したUNITが1ターン保てない。
3.低コストユニットを大量に展開される。
1は、防衛持ちユニットはC2 x 3枚、C4 x 3枚、C6 x 3枚、及びカミーユ x1枚で枚数はそこそこ足りてると思うのですが…引けないときは引けないっすね^^;
2は、もう後手後手に回っているときですね。パイのせいでコスト足りなかったり、低コスト機が引けなかったり。
上のを含めて、ザウートを1枚追加するべきか。。
3は赤のファンネルとか、緑のマゼラとか。防衛無いときに大量に展開されると、そこそこのダメージが母艦に来ちゃいますもんね。DEF-1にするカウンターとかイベントカードの枚数を増やすべきか…
ガブスレイが確か3枚入ってるんですけど、あれC4なんですが黒コストが3なんですよね。結構重たいんで、減らしてもいいかも。その代わりに上のザウートやカウンター&イベントを追加した方が安定するかな。。
なんてことも、記録を取ったからこそ分析できたことなので、何事も記録をつけるのはいい事ですねw
日付 | 対戦者の色 | 対戦者の勝率 | 結果 | フィニッシャー | コメント |
今まで、特に気にしてなかったのですが、こーいうの作ると、対戦する楽しみが増えますね。
昨日の記録は4戦して、3勝1敗。ただし、バグ発生のため(?)対戦相手が自爆してくれた(??)のも勝ちでカウントしてます。
勝率が低い人に対しては、そこそこ勝てるのですが、勝率60%を越えるような人には概ね勝てません^^;
あと、負けパターンのようなもの、見えて来ました。
1.防衛が出せない。
2.UNITを出しても、出したUNITが1ターン保てない。
3.低コストユニットを大量に展開される。
1は、防衛持ちユニットはC2 x 3枚、C4 x 3枚、C6 x 3枚、及びカミーユ x1枚で枚数はそこそこ足りてると思うのですが…引けないときは引けないっすね^^;
2は、もう後手後手に回っているときですね。パイのせいでコスト足りなかったり、低コスト機が引けなかったり。
上のを含めて、ザウートを1枚追加するべきか。。
3は赤のファンネルとか、緑のマゼラとか。防衛無いときに大量に展開されると、そこそこのダメージが母艦に来ちゃいますもんね。DEF-1にするカウンターとかイベントカードの枚数を増やすべきか…
ガブスレイが確か3枚入ってるんですけど、あれC4なんですが黒コストが3なんですよね。結構重たいんで、減らしてもいいかも。その代わりに上のザウートやカウンター&イベントを追加した方が安定するかな。。
なんてことも、記録を取ったからこそ分析できたことなので、何事も記録をつけるのはいい事ですねw